home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / KIDPUZZ / TC_DEMO.TXT < prev   
Text File  |  1994-01-20  |  8KB  |  155 lines

  1.                           TOY CHEST DEMO PROGRAMS
  2.                      Copyright (C) 1994 Vantage Software Co.
  3.  
  4. ACTION 123 PROGRAM OPERATION
  5. ----------------------------
  6.  
  7. Upon activating Actions 123,  it will undergo an initialization process 
  8. for a period of 15 seconds.  During this time, a message box will be 
  9. displayed on the screen, and the mouse will be disabled.  When the mouse 
  10. is re-enabled, you may click on the "OK" bottom to enter the main program.
  11.  
  12. After initialization, Actions 123 comes up as a blue toy with the first
  13. scenery displayed in the upper-left corner.  Below the screen are 10 number
  14. keys, and to the right of the screen are four selection keys.  The default
  15. selection is set to the first selection and all other selections are
  16. disabled.
  17.  
  18. Press a number from 1 to 10 or use mouse to click on the number key to
  19. select a number you wish to display. For example, if you selected 3, 3
  20. rabbits (or another animal) will hop to the screen one after the other to
  21. their designated spots on the screen. You can display other numbers by
  22. repeating this procedure for the duration of the program.
  23.  
  24.  
  25. A short music tune will be playing while the animals are moving to their
  26. designated locations. The music can be turned off with the system menu.
  27.  
  28. The animation will stop with the screen cleared when the main program
  29. window is either moved or resized.
  30.  
  31. Double-click on the system menu located in the left corner to terminate 
  32. program.
  33.  
  34. MY COLORING BOOK PROGRAM OPERATION
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. My Coloring Book uses graphical keys and pull down menus for interface.
  38. The menu bar contains two items, Options and Help.   Under Options, there
  39. are three items, Auto Save, Printer Enabled, and User File.  Only Auto
  40. Save is available in this version.  You may toggle it to select auto sav
  41. default mode is auto save.  This means that your child's work is automatically
  42. saved at the local directory every time he or she changes pages or exits
  43. the program.  A help manual is not installed for this version. 
  44.  
  45. Most interface are done with graphical keys.  These keys are located at the
  46. bottom of the program. The first key is used to turn the pages in the coloring
  47. book.  Click it with a mouse to turn to the next page.  The second key is
  48. used to print the displayed page when printer is enabled.  It is not active
  49. in this version.  The third key is used to restore the original design.  All
  50. the original designs are stored in the PAGE.DLL, and therefore ensures that
  51. they will always be available even after many uses of the program.  When a
  52. page has been worked on, it is stored in the local directory.  This saved
  53. page will be the one loaded by the program first.  However, if a child wants
  54. to erase the work and start afresh, he or she may click on the restored key
  55. to restore the original design.  The forth key is a eraser,  when only a
  56. small portion of the picture needs to be redone, a child can click on this
  57. key to obtain an eraser, and then drag the eraser with the mouse to erase
  58. the desired area.
  59.  
  60. The next sixteen keys are of two types: brushes and crayons.  Click on the
  61. brushes with the desired color to color an enclosed area.  Click on the
  62. crayons with the desired color to draw.  Draw an enclosed shape and color it
  63. with a brush.  Your child may  use his or her imagination to add new objects
  64. to the design.  A blank page is provided for infinite possibilities.
  65.  
  66. LITTLE PIANO PROGRAM OPERATION
  67. ------------------------------
  68. Little piano consists of a piano and a staff.  A note can be entered by
  69. mouse clicking on the piano key or a place on the staff.  The rhythm of
  70. each note is selected by mouse clicking on one of the three buttons on
  71. the left side of the piano keyboard.  
  72.  
  73. A short music of up to eighteen notes may be composed.  To play it, simply 
  74. click on the top button on the right side of the piano keyborad.  The
  75. buttom button on the right side of the piano keyboard is used to clear
  76. the staff and start afresh.  
  77.  
  78. Keyborad input is entered consecutively.  When the end of the staff is
  79. reached, the new note will replace the first note on the staff, and so
  80. on.  Staff input ocurres wherever the mouse clicks.  If a note is already
  81. there, the new input will replace it.   If a gap exists between two notes,
  82. it will be taken as a rest.
  83.  
  84. There are four pre-recorded short songs:
  85.     1.  The ABC song.
  86.     2.  Happy birthday.
  87.     3.  Little bunny Foo Foo.
  88.     4.  Old McDonald has a farm.
  89. They can be played by clicking on one of the buttons on the yellow song book.
  90.  
  91. PICTURES ABC PROGRAM OPERATION
  92. ------------------------------
  93.  
  94. Upon activating PICTURES ABC,  it will undergo an initialization process 
  95. for a period of 15 seconds.  During this time, a message box will be 
  96. displayed on the screen, and the mouse will be disabled.  When the mouse 
  97. is re-enabled, you may click on the "OK" bottom to enter the main program.
  98.  
  99. After initialization, PICTURES ABC displays the twenty six alphabets with 
  100. four selection categories.  The categories are:  animals, foods, people, 
  101. and things.  Each category is identified by a graphic symbol displayed in 
  102. the blue rectangular area.  The default category is animals.  You may 
  103. select the category by clicking the mouse on the category symbol, or use 
  104. the left and right arrow keys to high-lite the desired category symbol.  
  105. However, only the animals category contains pictures and voice in the
  106. distribution version.
  107.  
  108. After the selection has been made, you may start to enter any one of the
  109. twenty six alphabets.  This can be done by either pressing the letters on 
  110. the keyboard or using the mouse to click on the alphabet button displayed 
  111. on the screen.  When an alphabet is entered, a picture will come up with 
  112. the word associated with the alphabet written on top of the picture.  As
  113. the picture appears on the screen, the PC speaker will generate the voice 
  114. to pronounce the word.  Entering any other alphabet will cause a new 
  115. picture to appear and the old picture to disappear.  Clicking on the 
  116. picture or pressing any non alphabetic key will make the current picture 
  117. disappear.  This process may be repeated until you wish to terminate the 
  118. program.
  119.  
  120. For the ABC PICTURES distribution version, only the animal category 
  121. generate pictures and voice.  All other will generate registration 
  122. messages.
  123.  
  124. KIDDIE PUZZLES PROGRAM OPERATION
  125. --------------------------------
  126.  
  127. Upon activating KIDDIE PUZZLES,  it will undergo an initialization process 
  128. for a period of 15 seconds.  During this time, a message box will be 
  129. displayed on the screen, and the mouse will be disabled.  When the mouse 
  130. is re-enabled, you may click on the "OK" bottom to enter the main program.
  131.  
  132. After initialization, KIDDIE PUZZLES displays a puzzle in the center
  133. and eleven puzzle pieces on the top and the bottom of the screen.  Just
  134. drag the pieces with a mouse to match the shape in the puzzle.   When the 
  135. mouse bottom is released.  If a match is found, the piece will fit in the
  136. puzzle, otherwise, it will return to its original place.  When all pieces
  137. are placed, a new puzzles will come up.  In the demo program, the same
  138. puzzle will appear but pieces will be in different locations.  Double
  139. click on the left corner to exit program at any time.
  140.  
  141. LICENSE AGREEMENT
  142. -----------------
  143.  
  144. The distribution version of Actions 123 is a freeware.  It serves as 
  145. a demonstration for the registered version of Actions 123.  However, 
  146. it is copyrighted material, and it is protected by the copyright laws
  147. of the United States.  You may not alter, decompile, nor disassemble
  148. the program for any purpose.
  149.  
  150. We encourage you to share this distribution version of  Actions 123 
  151. with your friends.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.